home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ QRZ! Ham Radio 8 / QRZ Ham Radio Callsign Database - Volume 8.iso / mac / files / misc / lw9412mm.exe / GAMER.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  7KB  |  172 lines

  1. As the holiday season wraps its arms around me and my
  2. bank account begins to freeze, the lyrics of a song
  3. materialize right before my tired eyes:
  4.   
  5.    "All I want to do, is have some fun,
  6.     I got a feeling I'm not the only one."
  7.   
  8. It's not certain that Sheryl Crow was thinking about
  9. GEnie's multi-player games when she wrote that, but
  10. if she wasn't, she should have been. Because there
  11. are more ways to have fun on GEnie than you can shake
  12. a modem at, and more people ready, willing and eager
  13. to join in than fans at a Star Trek convention.
  14.   
  15. When it comes to multi-player games, GEnie is the
  16. champion of virtual unreality. But just when you
  17. thought they couldn't get any better, they did --
  18. with new games, new versions, and major upgrades.
  19. Here's a sample.
  20.   
  21. It's a Small World
  22.   
  23. While some folks are content to build cities, others
  24. have higher aspirations -- they prefer to build
  25. planets. In Federation II, the adult space fantasy
  26. (Page 220, keyword FED), players have the unique
  27. opportunity to design and build a planet of their own
  28. that other players can experience and explore.
  29.   
  30. Of course, you don't start out that way. You have to
  31. play your way up -- from short-hop deliveries to
  32. galactic trading. With enough cash and status, you'll
  33. be able to design your own planet, attract more trade
  34. and tourists, amass even more wealth, and get into
  35. politics. If you're lucky (or even if you're not),
  36. you could end up being Emperor of the Galaxy.
  37.   
  38. Although you play as an individual, Federation is a
  39. game of alliances and cooperation. There's
  40. competition, of course. But it's essentially
  41. non-violent, emphasizing social interaction and
  42. strategic thinking over brute force. A player can
  43. spend time blowing up NPCs (non-player characters) if
  44. he wants, but he'll gain nothing from it. Attempting
  45. the same thing with players, however, will gain less
  46. than nothing.
  47.   
  48. Fed II is a text-based game, but a special graphical
  49. front-end is available for Amiga systems and
  50. IBM-compatibles. Employing a windowed environment,
  51. FedTerm greatly streamlines game play while offering
  52. multimedia capacity. You can even configure it to
  53. display custom sound samples and graphics.
  54.   
  55. And now, with a brand new version designed to run
  56. under a different operating system, FED-II is faster
  57. and more efficient than ever. "It's packed with new
  58. features," says Federation's Fi Craig. "There's room
  59. for more players, there are more and bigger planets
  60. to explore, and the owners of the planets can change
  61. them whenever they choose, adding new puzzles and
  62. giving you an endless variety of new experiences."
  63.   
  64. We Got the Power
  65.   
  66. For interaction of a different sort, drop into the
  67. cockpit of an armored CyberPod and tap into the power
  68. grid in Simutronic's CyberStrike -- Computer Gaming
  69. World magazine's 1993 Online MultiPlayer Game of the
  70. Year.
  71.   
  72. Cooperation and teamwork are important, but here the
  73. emphasis is on hand-eye coordination. Conquest and
  74. control of the power grid is accomplished by blowing
  75. up enemy towers and CyberPods, while protecting your
  76. own team's towers and remaining relatively intact. In
  77. the world of CyberStrike, power is everything --
  78. literally and figuratively.
  79.   
  80. Cyberstrike (Page 1380, keyword CYBERSTRIKE) is a
  81. VR-type game that is run exclusively through a
  82. graphical front-end. To play it, you need a minimum
  83. of an IBM-compatible 386/25 with a VGA graphics card
  84. and 2 megabytes of RAM. To download it, simply select
  85. menu item 2 on Page 1380; the files are
  86. self-extracting, so you just copy them to a separate
  87. directory and run them.
  88.   
  89. Here too, major changes have been made. Just released
  90. Version 1.5 incorporates a host of new features,
  91. including 16-bit sound, custom sound file support,
  92. new joystick routines, Thrustmaster FCS support,
  93. enhanced pod performance and speed, new shields, new
  94. modules, and extra view keys.
  95.   
  96. Some rules have also been changed to improve
  97. gameplay, most notably one which eliminates the need
  98. for multiplier points to purchase pods, and applies
  99. weight values instead. Now, speed and maneuverability
  100. have to be factored against armor and firepower,
  101. producing a greater variety of play options.
  102.   
  103. Player reaction has been enthusiastic. WARLOCK
  104. (S.Stavropoul) summed it up nicely: "Sounds
  105. incredible guys!! Can't wait to play it!! HEHEH.
  106. Using your doomed pod as a weapon. Better sb16
  107. sounds. New shields. Old bugs gone. SOUNDS AWESOME!"
  108.   
  109. New Kids on the Bahn
  110.   
  111. Speaking of new, a pair of new arrivals to the GEnie
  112. family this year brings modern variations to some
  113. classic fantasy roleplaying games.
  114.   
  115. MUD-II by MUSE Ltd, is a new breed of multi-player
  116. RPG designed by Dr. Richard Bartle and Roy Trubshaw.
  117. MUDs, or Multi-User Dungeons, originated years ago in
  118. England as a university project (need we say more).
  119. They quickly gained in popularity and soon evolved
  120. into a vast collection of text-based multi-player
  121. games. MUD-II is the latest and greatest step in that
  122. evolution, offering gamers the ultimate enticement: a
  123. chance to take part in designing the game.
  124.   
  125. MUD-II: The Quest for Immortality (Page 1550, keyword
  126. MUD), presents you with an ever-changing landscape of
  127. puzzles, populated by unusual creatures and
  128. unexpected dangers. Continued survival and success
  129. ultimately lead to becoming an immortal, or 'wiz,'
  130. where you actually become part of the team that runs
  131. the game. But that's not the end of the game, it's
  132. only the beginning. With immortality comes a whole
  133. new set of commands, a whole new set of challenges, a
  134. whole new set of responsibilities.
  135.   
  136.   
  137. Island of Kesmai started out over ten years ago as
  138. the Dungeon of Kesmai (DoK). Combining text
  139. descriptions and ASCII graphics in a multi-player
  140. environment, DoK's emphasis was action and adventure
  141. over pure roleplaying. It too became a huge hit.
  142.   
  143. Kesmai improved the game, developed a powerful
  144. graphics front-end for Macintosh and IBM-compatibles,
  145. and brought it to GEnie as Island of Kesmai or IoK
  146. (Page 830, keyword ISLAND).
  147.   
  148. IoK is big. Roughly 120,000 squares of playing area,
  149. populated by 5,000 critters of various types and
  150. temperament. It's computer-moderated, with lots of
  151. action and little emphasis placed on roleplaying. But
  152. it's full of surprises. For instance: You can roll up
  153. to EIGHT different characters, and switch among them
  154. at will; 'bequeath' the experience, bank account and
  155. locker possessions of a dead character to a new one;
  156. even transform a critter's carcass into a suit of
  157. armor. Small wonder it has become so popular.
  158.   
  159. Come Together
  160.   
  161. Solo computer games isolate people, put them
  162. one-on-one against silicon and software. But
  163. multi-player games are socially interactive. They
  164. bring people together from all over the world. Not
  165. for politics, not for science, but for the sole
  166. purpose of having fun.
  167.   
  168. What was good is now better; drop out of reality for
  169. some improved interpersonal interaction.
  170.   
  171. I got a feeling you won't be the only one.
  172.